The country of Brevoy

The country of Brevoy

Tuesday, December 13, 2011

Calentando motores!

Ya faltan apenas 10 dias para la deseada primera sesion. Os adjunto una lista de los detalles que deben estar listos para que el dia señalado podamos empezar a jugar sin mayor dilación:

- Stats Básicos: Características, puntos de vida y tiros de salvación
- Skills
- Feats
- Traits
- Equipamiento
- Borrador pasado a hoja de personaje

Todo el material necesario para completar todos estos puntos se ha distribuido via email. Chequead vuestro correo o pedidmelo si os hace falta alguna cosa...

Un breve background sería deseable pero no indispensable...

Iniciativas!

Thursday, October 6, 2011

Un poco de geografía


Continente de Avistan, en Golarion
 A raiz de una consulta de Ramon se me ha ocurrido subir un mapa para dar un poco de contexto geográfico. La partida transcurre en el continente de Avistan, uno de los continentes del mundo de Golarion. La región donde transcurren las aventuras de Pathfinder es el llamado Mar Interior, que separa los continentes de Avistan al norte y Garund al sur. Avistan vendría a ser el equivalente del occidente europeo y Garund un continente más salvaje que vendría a recordar África.
El mapa que he subido corresponde a Avistan, el continente al norte del mar Interior, y la aventura comienza en la frontera sur de Brevoy, un reino situado en el extremo nordeste del mapa, debajo de un gran lago, el Lago de las Neblinas y los Velos.
La raza humana prevalente en Brevoy son los Taldan, descendientes de colonizadores del Imperio de Taldor, antaño muy poderoso y hoy día en franca decadencia. Taldor se encuentra en la esquina sureste del mapa, casi 1000 millas al sur de Brevoy.
El principal Imperio de Avistan es Cheliax, actualmente gobernado por adoradores demoniacos con Asmodeus como religión oficial. Cheliax se encuentra en la esquina suroeste de Avistan.
La principal metropolis de Golarion se encuentra en Absalom, la denominada isla en el centro del mundo. Absalom es una isla situada en la esquina sureste del mapa, al sur de Taldor.
Otro lugar destacable es la llamada ¨Herida del Mundo¨ (Worldwound), una región devastada donde las fronteras entre los planos se desvanecen e infestada de demonios. Esta zona se encuentra al norte del mapa y al oeste de Brevoy. Entre Brevoy y la Herida del Mundo se encuentra Mendev, una marca ocupada por cruzados gobernados teocráticamente y juramentada a contener a los demonios o fenecer en el intento.

Tuesday, October 4, 2011

Calentando motores...

Ya falta menos para la primera sesión y es hora de ver como anda la preparación de los personajes. El druida de Miquel y la bruja de Ignacio ya están listos y creo que el Ranger de Ramon ya estaba también preparado. Faltan los personajes de Pedretti y Fanoli: quizás un clérigo y un "rogue"???

Friday, August 5, 2011

Razas Humanas de Golarion

El mundo de Golarion tiene varias razas humanas. Los efectos en términos de juego son los mismos, pero es importante a nivel de background y caracterización. Ya os envié un pdf con explicaciones detalladas sobre las razas pero aquí os envió unas notas para que os hagais una idea:

Ulfens – Nórdicos, rollo vikingos
Varisianos – Similares a los Vistani de Ravenloft, los gitanos de Golarion
Azlantis – Descendientes de un linaje perdido rollo Atlantis
Chelaxians – Descendientes de Azlantis mezclados con incursores Ulfens. Mayoría en el infame imperio demoniaco de Cheliax
Garundis – De piel oscura, los orgullosos Garundis dan nombre al continente de Garund situado al sur de Golarion. Vendrían a ser como los nubios del norte de Africa
Keleshitas – los árabes de Golarion
Kellids – bárbaros norteños, rollo cimerio
Mwangi  - Tribus africanas primitivas que habitan en el continente sureño de Garund
Shoanti – Bárbaros de cabeza afeitada al estilo de los indios norteamericanos
Taldans – Mezcla de azlantis y keleshitas, los arrogantes Taldans descienden del antaño poderoso imperio de Taldor
Tians – orientales procedentes del otro lado del mundo (el mítico continente de Xian Tia)
Vudranis – Hindus procedentes del lejano continente de Casmaron

La raza humana dominante en la zona de juego (Brevoy) son los Taldans, descendientes de los colonizadores del imperio de Taldor. Otras posibilidades serían bárbaros Kellids de Numeria.
En cuanto a razas semihumanas los gnomos y los medio-orcos son comunes en los River Kingdoms. Evidentemente se pueden llevar otras razas pero habría que trabajar un poco el background…

Thursday, July 14, 2011

Razas

El tema de razas disponibles para PJs no está tan desarrollado en Pathfinder como en 3.5. El Core Rulebook presenta 7 razas básicas (Enanos, Elfos, Gnomos, Medio-Elfos, Medio-Orcos, Halflings y Humanos), las clásicas del D&D de toda la vida. El Advanced Player´s Guide presenta alternativas para las razas básicas.
Aparte de esto se podrían llevar tieflings que se presentan en uno de los Adventure Paths. También hay guías sobre las razas incluyendo una sobre orcos, que creo que presenta la posibilidad de llevar full-blooded orcs...
Orcs of Golarion

Hay anunciada una ¨Advanced Race Guide¨ para abril del 2012 que ofrecerá muchas más opciones, pero la campaña ya habrá empezado para entonces... (hopefully...)
Advanced Race Guide

El Kingmaker Player´s Guide tiene una sección sobre como encajarían las diferentes razas con la campaña. Echadle un vistazo...

Por supuesto estoy abierto a experimentar. Me reviso los Bestiarios a ver que razas podrían llevarse como personajes...

Tuesday, July 12, 2011

Clases de Personaje

Uno de los temas importantes es decidir las clases de los personajes del grupo. Aparte de las clases basicas del "Core Rulebook" (Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer and Wizard), los nuevos manuales han ido sumando opciones interesantes:
Advanced's Player Guide: 6 nuevas clases (Alchemist, Cavalier, Inquisitor, Oracle, Summoner and Witch)
Ultimate Magic (Magus)
Supongo que las opciones mas atractivas seran el Caballero (smells like Ramon), el Inquisidor (Pedrin o Ignacio...) y el Magus (spells y combate cuerpo a cuerpo. Anyone interested?). La Bruja y el Oraculo tambien son bastante broken...
Segun os interese os envio material detallando las diferentes clases...

Kingmaker Adventure Path

Brevoy, reino norteño al borde de la guerra civil por las rivalidades entre diversas casas nobiliarias. La partida empezaria en su frontera sur, donde se otorgan patentes de corso a grupos de aventureros para acabar con el bandidaje y colonizar parte de los anarquicos Reinos Fluviales (River Kingdoms), refugio de criminales y bestias salvajes...
Vosotros sois uno de esos grupos...