El mundo de Golarion tiene varias razas humanas. Los efectos en términos de juego son los mismos, pero es importante a nivel de background y caracterización. Ya os envié un pdf con explicaciones detalladas sobre las razas pero aquí os envió unas notas para que os hagais una idea:
Ulfens – Nórdicos, rollo vikingos
Varisianos – Similares a los Vistani de Ravenloft, los gitanos de Golarion
Azlantis – Descendientes de un linaje perdido rollo Atlantis
Chelaxians – Descendientes de Azlantis mezclados con incursores Ulfens. Mayoría en el infame imperio demoniaco de Cheliax
Garundis – De piel oscura, los orgullosos Garundis dan nombre al continente de Garund situado al sur de Golarion. Vendrían a ser como los nubios del norte de Africa
Keleshitas – los árabes de Golarion
Kellids – bárbaros norteños, rollo cimerio
Mwangi - Tribus africanas primitivas que habitan en el continente sureño de Garund
Shoanti – Bárbaros de cabeza afeitada al estilo de los indios norteamericanos
Taldans – Mezcla de azlantis y keleshitas, los arrogantes Taldans descienden del antaño poderoso imperio de Taldor
Tians – orientales procedentes del otro lado del mundo (el mítico continente de Xian Tia)
Vudranis – Hindus procedentes del lejano continente de Casmaron
La raza humana dominante en la zona de juego (Brevoy) son los Taldans, descendientes de los colonizadores del imperio de Taldor. Otras posibilidades serían bárbaros Kellids de Numeria.
En cuanto a razas semihumanas los gnomos y los medio-orcos son comunes en los River Kingdoms. Evidentemente se pueden llevar otras razas pero habría que trabajar un poco el background…