El combate contra los hombres lagarto acaba en
el exterminio de los mismos, aun que el Will o’Wisp resulta ser un enemigo
difícil de roer. Posteriormente cruzan hasta el islote en el que solo quedan
hembras y liberan a Tig Tannersen, el niño extraviado.
Retomamos el diario de Marcus Joreiven:
´Exploramos cerca de la isla de los hombres
lagarto. Se trata de una zona boscosa cruzada por el rio Skunk (Mofeta). En la
ribera este hay una zona pantanosa. Encontramos, en medio del pantano, un
conjunto de dos edificios, en el que se aloja la criatura Bogart y su amigo
(sapo con colmillos). Acordamos que le rinda pleitesía y vasallaje a Solanthus
y nos da una gema (100 gp aprox.).
Al día siguiente Solanthus consigue entenderlo
con su ´comprehend languages´. Es Garum el Bogart.
Los bogarts son humanoides bípedos con forma de sapo, que habitan en ríos o pantanos, que construyen con barro sus chozas, normalmente muy chungos (CE) aunque no parece su caso. Gobernados por sacerdotes. Nos habla de una gran zona pantanosa al oeste (Hooktongue Slough) donde hay varias tribus de esta raza. El cayó en desgracia, siendo desterrado y refugiándose en el bosque. El Hooktongue Slough es una zona de gran extensión, tan grande como las Narlmarches. Al este la estepa es también enorme.
Los bogarts son humanoides bípedos con forma de sapo, que habitan en ríos o pantanos, que construyen con barro sus chozas, normalmente muy chungos (CE) aunque no parece su caso. Gobernados por sacerdotes. Nos habla de una gran zona pantanosa al oeste (Hooktongue Slough) donde hay varias tribus de esta raza. El cayó en desgracia, siendo desterrado y refugiándose en el bosque. El Hooktongue Slough es una zona de gran extensión, tan grande como las Narlmarches. Al este la estepa es también enorme.
Al día siguiente bajamos el curso del rio
Skunk. En un lugar de meandros hay una
isla en mitad del rio y una pasarela de troncos y restos diversos para acceder
a ella. Al intentar acceder a la isla somos atacados por un par de tatzlwyrms a
los que derrotamos.
Al día siguiente decidimos seguir explorando
el terreno, aprovechando el mapa que encontramos en el cadáver de un desdichado
explorador, encontrado en el islote de los tatzlwyrms, que nos proporciono
equipo útil y bastante dinero.
Llegamos a un lago, origen del rio Skunk, un
lugar bastante fétido. Nos enfrentamos a tres merrows, unas criaturas malvadas
gigantescas. Tras sufrir cuatro bajas, el resto se retiran. Encontramos un
nombre escrito en la arena que no entendemos: “HARGULKA”.
No lejos de allí, encontramos una estatua de
Erastil, parcialmente destruida pero de casi cinco metros de altura, en mitad
del bosque.
Tras regresar a Staghorn de este viaje de
exploración pasa un mes sin novedad. Staghorn ya tiene 2500 habitantes y
empezamos a oir rumores de un culto a Gyronna (la bruja furiosa, cuyo símbolo
es un ojo, diosa de la extorsion, las sombras, el odio y el despecho). Akiros
el ex paladín nos comenta que al parecer este culto se está extendiendo en
Staghorn. Es un culto formado (casi) exclusivamente por mujeres, en especial
adulteras, prostitutas y amantes despechadas.
Al mismo tiempo Latricia, sacerdotisa de
Erastil y el ex aventurero Loy Rezbin
nos piden permiso para establecer un nuevo asentamiento en Tatzlwyrm Ford (la
zona del islote de los tatzlwyrms). Le comentamos la existencia en las
cercanías de la estatua de Erastil, lo que Latricia interpreta como un augurio
positivo. Parten con un grupo pequeño de unos veinte colonos.
Iniciamos con Akyros una discreta
investigación sobre el culto a Gyronna. El interrogatorio de una sospechosa nos
lleva a seguirla (de lo cual se encarga Cullen) a un almacén, en el a que todas
luces se está llevando a cabo una reunión. En unas tres horas, en las que ya ha
oscurecido, al menos siete personas han entrado en la casa. Cullen nos avisa
rápidamente y nos apostamos fuera, preparados para intervenir. Nos refuerzan
algunos guardias de la ciudad. El almacén tiene la apariencia de un granero,
con puerta y ventanas altas reforzadas.
Forzamos la entrada con un ariete. No hay nada
en el granero pero descubro una trampilla en el suelo que nos conduce a un
sótano, donde derrotamos a una hermosa sacerdotisa de Gyronna y a media docena
de acólitos.
En este mes:
·
Intento atraer gente y libros para
iniciar una pequeña biblioteca
·
Encargo una chainshirt masterwork
(250 gp)
Pocos días más tarde partimos en dirección
sudoeste hacia el rio Gudryn, que cruzamos en barcaza. El terreno dominante son
colinas, las Kamelands. Tenemos un encuentro breve con la tortuga gigante “Old
Crackjaw” y conseguimos una Gema Elemental, que puede convocar un Elemental de
Agua de tamaño grande.
Al día siguiente seguimos hacia el Sur donde la Vieja Beldame nos había indicado que crecían unas setas especiales. Cerca
hay un montículo cubierto de musgo que resulta ser una aberración vegetal de
ocho metros de altura a la cual derrotamos.
Al volver a Staghorn nos enteramos de que la
baronía ha sido atacada por trolls durante nuestra ausencia.