The country of Brevoy

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Friday, December 25, 2015

Bogarts, tatzlwyrms y cultos malignos. Sin novedad en las Staglands...

El combate contra los hombres lagarto acaba en el exterminio de los mismos, aun que el Will o’Wisp resulta ser un enemigo difícil de roer. Posteriormente cruzan hasta el islote en el que solo quedan hembras y liberan a Tig Tannersen, el niño extraviado.

Retomamos el diario de Marcus Joreiven:
´Exploramos cerca de la isla de los hombres lagarto. Se trata de una zona boscosa cruzada por el rio Skunk (Mofeta). En la ribera este hay una zona pantanosa. Encontramos, en medio del pantano, un conjunto de dos edificios, en el que se aloja la criatura Bogart y su amigo (sapo con colmillos). Acordamos que le rinda pleitesía y vasallaje a Solanthus y nos da una gema (100 gp aprox.).
Al día siguiente Solanthus consigue entenderlo con su ´comprehend languages´. Es Garum el Bogart. 


Los bogarts son humanoides bípedos con forma de sapo, que habitan en ríos o pantanos, que construyen con barro sus chozas, normalmente muy chungos (CE) aunque no parece su caso. Gobernados por sacerdotes. Nos habla de una gran zona pantanosa al oeste (Hooktongue Slough) donde hay varias tribus de esta raza. El cayó en desgracia, siendo desterrado y refugiándose en el bosque. El Hooktongue Slough es una zona de gran extensión, tan grande como las Narlmarches. Al este la estepa es también enorme.
Al día siguiente bajamos el curso del rio Skunk.  En un lugar de meandros hay una isla en mitad del rio y una pasarela de troncos y restos diversos para acceder a ella. Al intentar acceder a la isla somos atacados por un par de tatzlwyrms a los que derrotamos.


Al día siguiente decidimos seguir explorando el terreno, aprovechando el mapa que encontramos en el cadáver de un desdichado explorador, encontrado en el islote de los tatzlwyrms, que nos proporciono equipo útil y bastante dinero.
Llegamos a un lago, origen del rio Skunk, un lugar bastante fétido. Nos enfrentamos a tres merrows, unas criaturas malvadas gigantescas. Tras sufrir cuatro bajas, el resto se retiran. Encontramos un nombre escrito en la arena que no entendemos: “HARGULKA”.


No lejos de allí, encontramos una estatua de Erastil, parcialmente destruida pero de casi cinco metros de altura, en mitad del bosque.
Tras regresar a Staghorn de este viaje de exploración pasa un mes sin novedad. Staghorn ya tiene 2500 habitantes y empezamos a oir rumores de un culto a Gyronna (la bruja furiosa, cuyo símbolo es un ojo, diosa de la extorsion, las sombras, el odio y el despecho). Akiros el ex paladín nos comenta que al parecer este culto se está extendiendo en Staghorn. Es un culto formado (casi) exclusivamente por mujeres, en especial adulteras, prostitutas y amantes despechadas.


Al mismo tiempo Latricia, sacerdotisa de Erastil y el ex aventurero  Loy Rezbin nos piden permiso para establecer un nuevo asentamiento en Tatzlwyrm Ford (la zona del islote de los tatzlwyrms). Le comentamos la existencia en las cercanías de la estatua de Erastil, lo que Latricia interpreta como un augurio positivo. Parten con un grupo pequeño de unos veinte colonos.

Iniciamos con Akyros una discreta investigación sobre el culto a Gyronna. El interrogatorio de una sospechosa nos lleva a seguirla (de lo cual se encarga Cullen) a un almacén, en el a que todas luces se está llevando a cabo una reunión. En unas tres horas, en las que ya ha oscurecido, al menos siete personas han entrado en la casa. Cullen nos avisa rápidamente y nos apostamos fuera, preparados para intervenir. Nos refuerzan algunos guardias de la ciudad. El almacén tiene la apariencia de un granero, con puerta y ventanas altas reforzadas.
Forzamos la entrada con un ariete. No hay nada en el granero pero descubro una trampilla en el suelo que nos conduce a un sótano, donde derrotamos a una hermosa sacerdotisa de Gyronna y a media docena de acólitos.


En este mes:
·         Intento atraer gente y libros para iniciar una pequeña biblioteca
·         Encargo una chainshirt masterwork (250 gp)
Pocos días más tarde partimos en dirección sudoeste hacia el rio Gudryn, que cruzamos en barcaza. El terreno dominante son colinas, las Kamelands. Tenemos un encuentro breve con la tortuga gigante “Old Crackjaw” y conseguimos una Gema Elemental, que puede convocar un Elemental de Agua de tamaño grande.


Al día siguiente seguimos hacia el Sur donde la Vieja Beldame nos había indicado que crecían unas setas especiales. Cerca hay un montículo cubierto de musgo que resulta ser una aberración vegetal de ocho metros de altura a la cual derrotamos.



Al volver a Staghorn nos enteramos de que la baronía ha sido atacada por trolls durante nuestra ausencia.

Sunday, April 21, 2013

Pacificando la frontera sur

El combate con los kobolds acaba en el exterminio de la tribu, aunque el shaman Tartuk logra escapar haciéndose invisible. La exploración de la guarida de los kobolds revela que se trata de la antigua mina de oro Oaktop. Entramos, tras liberar Solanthus a un mite enjaulado. Galadon encuentra trampas foso en la entrada y las desactiva. Nos repartimos el numeroso tesoro conseguido, y decidimos hacer noche en la cueva. Durante la guardia de Cullen y Galadon nos ataca un oso enorme, que deja malherido a Galadon. Lo abatimos y tras despiezarlo para aprovechar su carne, pues vamos algo cortos de provisiones, iniciamos el regreso a Oleg´s. Hacemos noche en el antiguo campamento de los bandidos. Seguimos remontando un río en dirección N-NO. Predominan suaves colinas que rodean el valle del río. Seguimos explorando la zona y mapeándola. Llegamos a Oleg´s dos días después. El puesto va creciendo poco a poco (más guardias). Somos muy bien recibidos, y aún más cuando le devolvemos a Oleg el anillo robado a Svetlana. Tenemos 200 monedas de oro de crédito por cabeza por ello. Pasamos una semana en Oleg´s y nos llegan las armas de calidad que habíamos encargado. Un día, explorando un bosque cercano, el caballo de Galadon queda atrapado en un enorme cepo para osos. Dedico esa semana a mejorar mi común subterráneo y logro traducir el diario de Tartuk. Su historia es curiosa (gnomo loco convertido en kobold que trata de exterminarlos). Volvemos a partir desde Oleg´s hacia el este, a la cabaña de Bokken,un alquimista. Nos recibe afablemente, gracias a Oleg, ofreciéndonos un licor muy fuerte, de elaboración propia. Nos pide que le busquemos unas bayas a cambio de un descuento en las pociones que fabrica. Nos habla mal de su hermano, cuyo nombre no recuerda. Tenemos un encuentro con una araña en un osario entre unas colinas. Seguimos explorando los alrededores. Días más tarde somos atacados de madrugada por un huargo, sin más consecuencias. Ese mismo día encontramos el templo de Erastil (dios de los animales y la caza) que buscábamos. Nos enfrentamos a otro oso grizzly, que probablemente tenía algo extraño (una maldición?). Seguimos con la exploración. Tenemos dos encuentros con jabalíes, uno grande (el infame Tuskgutter) y cuatro pequeños. Encontramos las bayas que buscábamos, aunque Ferulian y Cullen salen chamuscados por la oposición de un enjambre de incómodas arañas (encuentro Niki Lauda). Por la noche vuelven a atacarnos dos huargos, que hieren a Olegario y a Cullen. Tenemos otro encuentro con lobos, en el que perdemos una parte de nuestros caballos. Tras 4 días de caminata, cansados y polvorientos, llegamos a Oleg´s.

Sunday, January 27, 2013

Entre nabos y un sicomoro, mites y kobolds

“Al día siguiente aparece un nuevo aventurero, calvo y con bigote. Se presenta como Jhod Kavken, clérigo de Erastil, Dios de los cazadores, el comercio, la familia y la agricultura. Después de curar a nuestros heridos, nos señala que hay un templo perdido de Erastil, en el bosque, al sur del puesto de Oleg. Quiere encontrarlo y restaurarlo. Si le ayudamos, nos prestará sus servicios de por vida. Nos explica que lo ha visto en una visión. Oleg nos comenta que cerca hay un fabricante de pociones, Bokken y que su choza está 12 millas al este. Partimos hacia el suroeste, en busca de los rábanos de la luna. Al segundo día encontramos en un claro del bosque los famosos rábanos. De hecho, lo que encontramos es un grupo de 4 kobolds tirados con el vientre hinchado, aparentemente empachados de rábanos, que guardan en cestos. Son las 11 de la mañana. Los despachamos rápidamente (uno de ellos es cortado en dos por el mandoble de Solanthus, otro es destrozado por una de mis jabalinas). Recogemos los rábanos y volvemos a nuestra ya familiar base en el puesto de Oleg. Nos encontramos con que los bandidos ya han sido trasladados a Restov por los guardias, y que han colgado nuevos pasquines de ¨Se Busca¨: los kobolds de las Kamelands, de la tribu Sootscale (kobolds de una tribu diferente a los que liquidamos al recuperar los rábanos). Se nos pide encontrar su guarida y destruirlos o pacificarlos (recompensa: 800 gps). El clérigo de Erastil vuelve a ofrecernos sus servicios y los guardias han empezado sus trabajos de construcción de acuartelamientos. Nuevos obreros se van incorporando al puesto de Oleg. Descansamos, nos reaprovisionamos y volvemos a partir con el siguiente amanecer.Encontramos lo que parece ser la entrada de unas cuevas en la base de un acantilado. No vemos movimiento. Dejamos los caballos a resguardo y nos acercamos. La entrada de la cueva es muy grande (unos 10 metros) y parece que hay alguna veta de oro. Puede ser un sitio ideal para establecer una mina. Entramos en la cueva, descendiendo con cuerdas. La veta se extiende aparentemente hacia el interior de la montaña. Salimos y continuamos nuestro viaje por las colinas en busca de guarida de los mites y su sicomoro en la entrada. Hacemos noche sin incidencias. A la mañana siguiente, un árbol, visible a millas de distancia nos llama la atención. Puede ser el sicomoro, al que llegamos pasadas las 3 de la tarde. En las cercanías encontramos 3 cadáveres saqueados de kobolds. Tienen la piel pintada y sus heridas parecen provocadas por armamento mite (dardos y dagas). El árbol es enorme y entre sus raíces aparece la entrada de un túnel, pequeño para nuestro tamaño. Si entramos deberíamos ir agachados. Mis compañeros negocian con los mites. Fueron atacados por kobolds, que les robaron el anillo que nosotros veníamos buscando. Decidimos aliarnos con ellos e ir a por los kobolds. Pero vamos con Mikmek, un kobold que estaba prisionero de los mites y que cree que vamos a ayudar a los suyos (pobrecito iluso). Nos reciben fuera de su guarida el jefe Sootscale y 8 de los suyos. Ellos están muy interesados en recuperar una estatua que tienen los mites. Tartuk, el shaman, quien habla un perfecto común, nos dice que la estatua es de Dienteagudo, una deidad poco conocida a la que venera este clan. Es un Dios que supuestamente conduce a los kobolds a la victoria y creen firmemente que si no la recuperaran el clan sufrirá terribles maldiciones. La nula diplomacia de Galadon acaba por reventar la negociación y el jefe Sootscale acaba ordenando que nos ataquen¨